menu

Among Giants Review — атмосферный VR-экшен в духе Shadow of the Colossus
Время чтения:
Источник

Более двух десятилетий назад Shadow of the Colossus вышла на PlayStation 2 и задала стандарт глубокого, атмосферного повествования, который до сих пор ощущается уникальным. Очень немногие игры с тех пор смогли повторить то чувство масштаба и загадочности, благодаря которому шедевр Фумито Уэды и Team Ico стал настолько незабываемым. Among Giants удивительно близка к этому. А ещё игра понимает то, что многие современные проекты старательно игнорируют: загадка работает лучше всего тогда, когда игроку позволяют чувствовать себя потерянным.

Among Giants — сложная, непрозрачная, временами раздражающая и местами шероховатая в механиках игра. Но одновременно это одна из лучших, самых атмосферных и самых захватывающих VR-игр, в которые мне доводилось играть за последние годы.

Основная информация

Что это: загадочная игра с открытым миром, в которой вам предстоит охотиться на гигантских существ.
Платформы: Meta Quest 3 (обзор написан по версии для Quest 3S)
Дата выхода: уже доступна (24 марта 2026 года)
Разработчик: K Monkey (соло-разработчик)
Издатель: K Monkey Games
Цена: $18.99

Редкая атмосфера

С первых минут Among Giants бросает игрока в странный и удивительный мир без каких-либо подсказок. Вы приходите в себя на лесной поляне рядом с обломками дымящегося корабля, корпус которого расколот и распахнут, словно треснувшее яйцо. Поблизости на заброшенных технологиях мерцает непонятный алфавит, а древние порталы намекают на существование исчезнувшей цивилизации.

Теперь вам предстоит исследовать этот мир, раскрывать его тайны и выживать любыми способами.

Хотя сама концепция не является полностью уникальной — ранее подобный путь уже прокладывали такие игры, как Shadow of the Colossus (2005) и Another World (1991) — в контексте современной игровой индустрии Among Giants ощущается крайне редким явлением.

Причина проста: здесь практически отсутствуют указатели, нет навязчивой экспозиции, жёлтой краски на объектах или маркеров на карте. Ваш робот-компаньон лишь примерно направляет вас в сторону прогресса, но весь игровой опыт строится вокруг самостоятельного исследования.

Игре безразлично, выживете вы или погибнете, поймёте ли вы её мир или нет. Подобно самой планете, на которой вы оказались, она равнодушна к вам.

И этот мир враждебен.

Ваши боевые возможности ограничены, а оружие лишь едва справляется со своей задачей. Чтобы попадать по врагам, требуется точная стрельба, постоянная многозадачность и высокий уровень координации и практики. Игра предъявляет к игроку серьёзные требования, а окружающий мир беспощаден и равнодушен.

Вы будете часто погибать — и винить придётся только себя.

Более того, игре всё равно, узнаете ли вы её историю. Тайны планеты намеренно сделаны непостижимыми. Исследуя мир пешком, верхом и с помощью крюков-кошек, вы постоянно сталкиваетесь с неизвестным: тотемами забытой цивилизации, огромными обломками гигантских роботов и древними порталами, соединяющими расколотые земли.

Многие объекты выводят символы на неизвестном языке, который в начале кажется полностью чуждым. Но по мере исследования и взаимодействия с технологиями планеты через робота-компаньона отдельные буквы постепенно начинают расшифровываться. Со временем загадочный и surprisingly глубокий лор игры превращается в нечто читаемое.

История подаётся крошечными порциями.

Для одних игроков это станет невероятно захватывающим опытом. Им захочется исследовать каждый угол огромного мира, преодолевать опасности ради ещё одной найденной буквы. Для других же подобный подход покажется раздражающим и чрезмерно туманным.

Игра, созданная для VR

Как и многие лучшие VR-проекты, каждое действие в Among Giants ощущается физическим и осмысленным. Мир здесь тактильный в той степени, которую обычные игры на плоском экране воспроизвести не способны.

Вы разбиваете керамику в поисках припасов, срываете крышки с контейнеров и вручную взаимодействуете с древними механизмами при помощи контроллеров.

Чтобы призвать лошадь, нужно достать рог с пояса и поднести его ко рту. Когда верный скакун прибывает, вы буквально подтягиваете себя в седло и берёте поводья в руки, дёргая их в стороны для управления и наклоняясь вперёд или назад для контроля скорости.

Боевая система также сильно выигрывает от VR-физики.

Главным оружием здесь является лук, и стрельба из него реализована на одном из лучших уровней среди всех VR-игр, в которые мне доводилось играть. Всё ощущается естественно и точно, а попадание по удалённым целям требует твёрдой руки и настоящего мастерства.

Огнестрельное оружие тоже доставляет удовольствие, а его редкость и ограниченный запас патронов превращают его в экстренный ресурс, который нужно использовать максимально осторожно.

С перемещением всё немного хуже. Крюки-кошки действительно приносят удовольствие, особенно когда вы раскачиваетесь над пропастями или карабкаетесь по древним сооружениям, однако временами управление ощущается неуклюжим, а сама механика привязана к системе выносливости — весьма спорному элементу даже в лучших играх.

Независимо от того, убегаете ли вы от гиганта пешком, прячетесь от роботов во время перестрелки или карабкаетесь по скале с помощью крюков, игра постоянно создаёт ощущение механического сопротивления.

С точки зрения дизайна это понятно и напрямую указывает на главное вдохновение игры — Shadow of the Colossus. Но точно так же, как подобная шероховатость раздражала часть игроков в той игре, вероятно, то же самое произойдёт и здесь.

Враждебная красота

С технической точки зрения Among Giants нельзя назвать графическим прорывом в традиционном понимании. Игра отказывается от фотореализма в пользу более художественного направления, используя низкополигональные модели, выразительное освещение, масштаб и цвет для создания красивого, пустынного и глубоко одинокого мира.

Мне очень понравился визуальный стиль в духе «Super FX Chip», но он точно подойдёт не всем.

Динамическая погода и смена дня и ночи поддерживают визуальную выразительность игры. Знакомая долина может казаться спокойной во время одной игровой сессии и превратиться в зловещую пропасть во время грозы в следующей.

Дождь, темнота, вспышки молний или пастельный рассвет радикально меняют настроение мира.

Звуковой дизайн Among Giants столь же выразителен. В дикой природе музыка часто звучит созерцательно, тогда как внутри враждебных сооружений механические шумы и давящие музыкальные темы превращают происходящее почти в хоррор.

Когда вы сталкиваетесь с гигантом, музыка наполняется напряжением, подчёркивая масштаб сражения с существами невероятных размеров.

Основной игровой процесс

Игровой цикл Among Giants deceptively прост: исследуйте мир, раскрывайте его тайны, находите гиганта и уничтожайте его.

Именно битвы с колоссами становятся главным украшением игры.

Без серьёзных спойлеров: тела существ покрыты светящимися кристаллическими уязвимостями, которые необходимо уничтожать. И сделать это чрезвычайно сложно.

Гиганты постоянно двигаются, атакуют и меняют позицию, пока игрок пытается одновременно целиться, следить за выносливостью, ориентироваться на местности и уклоняться от атак.

Эти битвы могут быть невероятно захватывающими, но одновременно и крайне раздражающими. На первом гиганте я погиб более пятнадцати раз.

Часть сложности явно задумана намеренно — Among Giants хочет, чтобы игрок чувствовал себя слабым и подавленным. Но некоторые проблемы связаны с технической шероховатостью. Иногда атаки врагов проходили сквозь укрытия, а урон по области порой убивал меня даже тогда, когда я полностью скрывался за стенами или камнями.

И всё же, когда гигант наконец падает, всё это перестаёт иметь значение.

В VR эти существа действительно выглядят колоссальными. Стоя рядом с ними, испытываешь настоящее чувство страха и давления, которое невозможно было бы передать на обычном экране.

Они пугают своим масштабом и подавляют самим присутствием.

Подходить к ним страшно. Побеждать их — почти невероятно.

Между этими сражениями мир остаётся постоянно опасным. Громилы бросают огромные валуны издалека, беспощадные дроиды патрулируют руины, а песчаные черви внезапно вырываются из-под земли.

Даже окружающая среда представляет угрозу.

Некоторые биомы заполнены молниями. Экстремальный холод и палящая жара отнимают здоровье или замедляют движение. Определённые инструменты и способы перемещения помогают справляться с этими угрозами, но чувство полной безопасности не появляется никогда.

Комфорт для VR

Among Giants предлагает минимальный набор настроек комфорта. В игре присутствуют плавание, полёты, прыжки и падения.

Из настроек доступны:

  • виньетка;
  • переключение между snap turning и smooth turning;
  • регулировка скорости поворота.

И это всё.

Итог

Главная причина, по которой Among Giants заслуживает внимания, заключается в том, что игра ставит эмоции и впечатления выше доступности.

Современный геймдизайн часто воспринимает любое неудобство как проблему. Любую шероховатость, необычную механику или нестандартную идею разработчика стараются сгладить до состояния идеально отполированного продукта.

Among Giants словно отвергает этот подход.

И хотя лично мне это очень нравится, вполне вероятно, что многим игрокам игра не подойдёт. Кто-то сдастся после десятой смерти. Кто-то выключит игру спустя час. Некоторые, возможно, даже не смогут выбраться из стартовой локации.

Но будут и те, кто полностью попадёт под её влияние.

Так же, как когда-то Shadow of the Colossus изменила моё представление об играх в начале 2000-х, Among Giants способна показать кому-то уникальные возможности VR как медиа.

Для некоторых игроков эта игра может изменить всё.

Вердикт

Among Giants — сложная, бескомпромиссная и временами раздражающая игра. Её боевая система может показаться жестокой, а отказ вести игрока за руку наверняка отпугнёт часть аудитории.

Но вместе с этим это одна из самых атмосферных, амбициозных и захватывающих VR-игр последних лет.

Очень немногие современные игры настолько доверяют своим игрокам. И ещё меньше готовы позволить тайне оставаться тайной.

Among Giants требует терпения, любопытства и настойчивости, но тем, кто готов принять её правила, она подарит всё более редкое чувство — ощущение, будто вы действительно попали в совершенно новый мир.

Как вам публикация?

0 реакции
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
44 0 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]