Body Proxy — игра на специально оборудованной площадке с погружением в сюжет от Tender Claws, в которой очки Ray-Ban Meta становятся глазами, ушами и голосом вымышленной компании с искусственным интеллектом. Игроку предлагают доказать свою ценность, выполняя задания, которые нынешние программы на основе искусственного интеллекта ещё не умеют решать самостоятельно.
Система через очки наблюдает за действиями участника, слушает его и разговаривает с ним. Она анализирует происходящее в физическом пространстве и решает, насколько убедительно выполнена очередная задача. Поэтому окружающая локация, предметы в ней и способы их применения становятся частью повествования.
Иммерсивная игра без виртуального экрана
Body Proxy не погружает игрока в цифровую сцену и не использует визуальную виртуальную реальность. Связь между историей и окружающим миром создают камеры, микрофоны и динамики Ray-Ban Meta: физическое пространство остаётся настоящим, а сюжет реагирует на поведение участника.
Зрители также получают собственную роль. На отдельном экране для зрителей показываются список текущих испытаний, цифровой аватар игрока и оценка его выступления. Наблюдатели могут пытаться угадать, какое задание выполняется, и следить за тем, насколько хорошо участник с ним справляется.

При создании игры Tender Claws ориентировалась на иммерсивный театр, где зритель становится участником происходящего. Создатели сравнивают подход с Sleep No More: технологии здесь почти незаметны, но каждое действие помещено в рамки истории о найме и адаптации в вымышленной компании. Игрок взаимодействует с цифровой системой, однако большая часть взаимодействий вообще не требует смотреть на экран.
Около 100 странных заданий
Главная особенность Body Proxy — необходимость отказаться от привычных сценариев поведения. Игра поощряет спонтанность, юмор и человеческую фантазию, а не выбор очевидного повседневного действия. Необычные испытания делают соревнование увлекательным и одновременно подчёркивают, чем человеческая изобретательность может дополнить возможности искусственного интеллекта.
В текущей версии предусмотрено около 100 необычных случайно распределяемых заданий и их вариаций. На локации также находится множество своеобразных физических объектов, которые можно выбирать и использовать, чтобы успешно выполнить как можно больше заданий. Набор предметов может меняться от одной площадки к другой.
Возвращаться к игре позволяет разнообразие решений. Даже если одно задание повторится десятки раз, его можно выполнять по-разному: новый участник способен найти неожиданное решение, до которого не додумались предыдущие игроки.
Соревнование, за которым интересно наблюдать
Простое знакомство с правилами, понятная цель и широкий набор заданий превращают Body Proxy в игру, к которой хочется возвращаться. При этом действия участников сами становятся развлечением для аудитории. Установка напоминает телешоу в духе Taskmaster: толпу привлекает любопытство, какую именно стратегию выберет следующий игрок.

После каждого прохождения участник и зрители получают сгенерированный видеоотчёт. В нём разбирается результат выступления и делается вывод о том, что поведение игрока может говорить о его «прокси» — роли, которую он исполнял в рамках эксперимента.
Награды и планы развития
Body Proxy получила награду жюри SXSW 2026 XR Experience и вошла в официальную программу TIFF: The Market 2026. Для Tender Claws это первый опыт, целиком рассчитанный на очки с искусственным интеллектом. Студия ранее создавала Stranger Things VR, Face Jumping, The Under Presents: Tempest и Virtual Virtual Reality, часто используя характерные возможности XR-устройств для построения сюжетных миров.
Сооснователь студии и сорежиссёр Body Proxy Дэнни Канниццаро рассказал о версиях проекта для свободного перемещения в разных пространствах. Их планируют показывать на новых мероприятиях в этом и следующем году. Параллельно разрабатываются варианты, работающие со смартфонами и веб-камерами.
В нынешней версии задания заранее придумывают люди. Для будущего варианта в менее контролируемой среде рассматривается другой подход: искусственный интеллект сможет формировать испытания, анализируя предметы, которые видит вокруг игрока. Такой формат способен расширить возможности локационных игр для умных очков и перенести на них истории из самых разных жанров.
Источник: UploadVR





Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.