menu

Braindance VR — обзор volumetric видео и 4DGS технологии
Время чтения:
Источник

Каждый год лишь несколько XR-продуктов действительно производят на меня впечатление. Braindance VR оказался одним из них — и дальше я объясню, почему считаю его потенциальной революцией в индустрии взрослого контента.

Дисклеймер: в тексте затрагивается тема 18+, но подана она в нейтральной и профессиональной форме.
Дисклеймер №2: компания предоставила доступ к своему контенту для написания обзора.


Braindance VR

Braindance VR — это стартап, предлагающий AR/VR-контент для взрослых. Его главная особенность в том, что вместо привычных 180° VR-видео здесь используются объёмные (volumetric) записи исполнителей.

По сути, вы видите только человека — как будто он находится прямо перед вами в реальной жизни. Окружения нет, только сами актёры. При этом смотреть можно как в VR, так и через passthrough AR.

Название вдохновлено Cyberpunk 2077: в игре «braindance» — это технология записи и воспроизведения чужого опыта. Поэтому внутри приложения сцены называются «воспоминаниями» и представлены как картриджи — словно вы покупаете чужой опыт и переживаете его сами.


Gaussian Splat-видео

Braindance использует формат Gaussian Splat (или 4DGS). Эта технология получила распространение благодаря способности реалистично передавать объекты, включая сложные элементы вроде волос, прозрачностей и отражений.

Если большинство проектов применяет splats для статичных сцен (например, Meta Horizon Hyperscape), то здесь речь идёт о динамическом контенте. С помощью большого количества камер (в данном случае около 165) записывается объект, а затем данные объединяются в фотореалистичное объёмное видео.

Подход сложный и дорогой: требует мощного железа, сложных установок и даёт большие файлы. Но результат может быть очень впечатляющим.


Как это работает

После оформления подписки скачивается приложение. Оно выглядит максимально «нейтрально», чтобы не привлекать лишнего внимания.

Интерфейс работает в 2D-окне: нужно выбрать «воспоминание», надеть шлем и смотреть. При этом управлять приложением из VR нельзя — приходится постоянно снимать гарнитуру, что неудобно.

Сами сцены представляют собой короткие видеосегменты с одной или двумя актрисами. В пространстве нет ничего, кроме них и минимальных объектов. В VR это выглядит как человек в чёрной пустоте.

Интерфейс внутри XR простой: перемотка, переключение сцен, громкость и базовые настройки. Его можно перемещать, чтобы он не мешал просмотру.

Также можно масштабировать и перемещать персонажей — например, подстроить их положение под комнату или посадить ближе к себе.


Лучший сценарий использования

Наилучший опыт — через PCVR с использованием Quest Link. Это связано с тем, что на ПК качество заметно выше: GPU справляется с более сложной реконструкцией.

Если включить passthrough, сцена переносится прямо в реальную комнату, что сильно усиливает эффект присутствия. Просмотр в чёрном пространстве, наоборот, ощущается изолированным.

Автор также рекомендует скачивать контент, а не стримить — файлы могут весить до 20 ГБ, но это избавляет от артефактов сжатия.


Впечатления

При правильной настройке эффект оказывается очень сильным. Возникает ощущение, что человек буквально находится в комнате перед вами.

 

Особенно впечатляет то, что можно свободно перемещаться вокруг сцены — это даёт гораздо более убедительное ощущение глубины по сравнению с 360° видео.

Однако идеальной картину назвать нельзя. В реконструкции присутствуют артефакты, особенно если смотреть под «неправильным» углом или слишком близко. Иногда заметны дефекты поверхности, а освещение не всегда совпадает с реальной комнатой, что разрушает иллюзию.

Тем не менее, бывают моменты, когда мозг «верит» в происходящее — и именно они делают опыт настолько сильным.


Версия на Quest (стриминг)

Braindance предлагает стриминг volumetric-видео прямо в браузере гарнитуры. Это позволяет запускать контент без мощного ПК.

Технология работает хорошо, но компромиссы заметны: меньше плавности, больше артефактов, эффект присутствия слабее. При этом появляется полезная функция — настройка освещения, что помогает лучше «вписать» виртуального человека в реальную сцену.


Контент и ограничения

Основной формат — один исполнитель, иногда два. Взаимодействия с пользователем нет: персонажи не реагируют на действия и не «видят» окружающую среду.

Со временем качество заметно выросло — ранние материалы были почти статичными, а новые уже выглядят значительно лучше.

Но с точки зрения режиссуры формат пока ограничен: сцены похожи друг на друга, а язык повествования ещё не сформировался.


Проблема нового «языка»

Как и любая новая технология, volumetric-контент требует нового подхода. Сейчас это ощущается как попытка перенести старые форматы в новую среду.

Например, возникает проблема зрительного контакта: актёр «смотрит» в фиксированную точку, а пользователь может находиться в любой позиции. Это разрушает погружение.

Возможно, в будущем такие вещи будут решаться с помощью AI.


Splat vs 180° VR

Оба формата дают разный опыт.

Видео проще производить и оно чище визуально, но ломает иллюзию при движении головы.
Splat-контент, наоборот, позволяет свободно перемещаться и выглядит более «реальным», но страдает от артефактов и высокой стоимости производства.

Пока нет явного победителя.


Итог

Braindance показывает, насколько мощной может быть технология volumetric-видео. Впервые возникает ощущение, что человек действительно находится рядом с вами.

При этом продукт ещё сырой: артефакты, ограниченный контент и отсутствие интерактивности не дают ему раскрыться полностью.

Но потенциал огромный — не только для этой индустрии, но и для общения, развлечений и цифровых «воспоминаний».

Как вам публикация?

0 реакции
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
52 0 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]