Meta добавила в VR CLI команду metavr device fov-sim enable, которая маскирует изображение на Quest под поле зрения будущих Meta VR Glasses. Инструмент предназначен для проверки приложений без отдельного устройства: разработчик может увидеть, какие элементы интерфейса окажутся за пределами более узкого обзора.

Базовая симуляция использует область 70 на 66 градусов. Дополнительный флаг --perceived уменьшает её до 58 на 54 градуса — именно такие значения Meta указывает на странице с характеристиками поля зрения. Вернуть обычное отображение можно командой metavr device fov-sim disable.

Временная маска, а не воспроизведение оптики

Симуляция просто затемняет края панелей Quest. Она не воссоздаёт линзы или изображение через линзы Meta VR Glasses. Meta отдельно предупреждает, что захваченные таким способом материалы не показывают вид через реальные линзы, поэтому результат нельзя считать точным предварительным просмотром устройства.

До выхода Horizon OS версии 209 у системной симуляции есть ещё одно ограничение: слои композитора не обрезаются. Поэтому двумерные панели, отрисованные отдельными слоями системного композитора, могут оставаться видимыми за пределами виртуального поля зрения. Меню, которое на настоящем устройстве оказалось бы обрезанным, в таком тесте всё ещё может отображаться полностью.

Какие гарнитуры поддерживаются

Для работы нужны включённый режим разработчика и установленный на компьютере Meta VR CLI. В одном описании Meta перечисляет Quest 2, Quest 3, Quest 3S и Quest Pro. В инструкции по Meta VR CLI названы только Quest 3S, Quest 3 и Quest Pro, без Quest 2; компания не объясняет это расхождение.

Unity-разработчики могут получить аналогичный результат без командной строки. В Meta XR Core SDK 207.0 от 22 сентября 2026 года появились параметры симуляции поля зрения в OVRManager и Immersive Debugger. Они доступны в редакторе через Quest, Quest Features и Experimental.

Инструмент для подготовки приложений

Meta указывает, что у Quest 3 поле зрения достигает 110 градусов, тогда как VR Glasses рассчитаны на 70 градусов. Поэтому маска помогает студиям заранее проверить, не исчезают ли элементы интерфейса и другие важные части приложения по краям изображения.

В том же выпуске SDK появился экспериментальный Device Readiness Check Tool. Он сканирует проект и формирует отчёт о готовности к VR Glasses. Это особенно актуально для разработчиков, поскольку на старте устройства Meta планирует совместимость со всем каталогом Quest.