|
Стрельба из двуручного оружия в VR-шутерах до сих пор остается одной из главных проблем для любителей реалистичного геймплея. Даже при хорошем трекинге прицел в играх вроде Pavlov VR может заметно дрожать, а точка прицеливания — уходить в сторону из-за независимого положения контроллеров в руках. Именно поэтому популярность начали набирать VR-приклады, которые печатают на 3D-принтерах и адаптируют под разные гарнитуры. Основная задача такого аксессуара — жестко зафиксировать оба контроллера по одной оси. В результате виртуальная винтовка ведет себя значительно стабильнее: уменьшается дрожание прицела, проще удерживать линию огня и комфортнее стрелять очередями или на дальние дистанции. Особенно заметна разница в соревновательных VR-шутерах, где точность напрямую влияет на результат. Для многих игроков подобный приклад становится не просто аксессуаром, а полноценным элементом игрового сетапа. Большинство подобных решений делают из легких материалов — например, карбона или облегченного пластика. За счет этого конструкция почти не утяжеляет руки и не мешает активным движениям во время игры. Еще одна важная особенность — быстросъемное крепление контроллеров. Игрок может за секунду отсоединить один из них, чтобы переключиться на пистолет, нож или другое оружие, не теряя темп боя. При этом стоимость таких аксессуаров обычно заметно ниже полноразмерных VR-муляжей оружия. Простые карбоновые приклады можно найти примерно за 6 тысяч рублей, тогда как более сложные имитации винтовок обходятся в два раза дороже и выше. Отдельная проблема — совместимость. Производители аксессуаров чаще ориентируются на самые популярные VR-гарнитуры, поэтому владельцам новых устройств иногда приходится ждать появления подходящих креплений. Например, для Valve Index на старте продаж подобных решений практически не было.
Что бы использовать функции сайта полноценно, настоятельно рекомендуем зарегистрироваться или войти
|
