|
A Long Survive вышла в раннем доступе на PC VR и пытается занять место среди кооперативных wave-based шутеров. Идея у игры понятная: команда игроков отбивается от бесконечных волн инопланетных существ, укрепляет базу и постепенно открывает новое снаряжение. Проблема в том, что уже через несколько часов проект начинает ощущаться слишком однообразным. Несмотря на удачную основу и неплохую стрельбу, игре пока не хватает глубины, разнообразия и темпа прогрессии. Очередная война против инопланетных жуковИгроки выступают в роли бойцов корпорации Space Corp на борту корабля SCL Caronte. Главная задача — уничтожать волны агрессивных инопланетных существ. Сюжет здесь существует скорее формально. Лор минимален, а сама научно-фантастическая вселенная выглядит максимально шаблонной. Даже противники — это классические «космические жуки», знакомые по десяткам других sci-fi-шутеров. Ситуацию не спасает и поведение врагов: насекомые периодически застревают в окружении или ведут себя неестественно. В игре слишком длинные матчиГлавная проблема A Long Survive проявляется почти сразу после обучения. После короткого туториала игра предлагает:
Причем 50-wave режим, по оценке самой игры, может занимать около двух часов. Промежуточных вариантов практически нет. Нельзя гибко настроить длину матча, количество ботов или добавить нестандартные правила. Для VR-шутера это особенно странно, поскольку длинные игровые сессии в VR быстро утомляют. Базовая механика все же работаетПри всех недостатках стрельба и базовый игровой цикл у проекта получились неплохими. Во время матчей игроки защищают мобильную базу Nexus — своеобразный переносной суперкомпьютер. Если он уничтожен, команда проигрывает. За убийство врагов начисляются очки, которые можно тратить на:
Ресурсы разделены на личные и командные, поэтому игрокам приходится координировать закупки. Оружие ощущается хорошо, но без «вау-эффекта»Одной из сильных сторон игры стала работа с оружием. В A Long Survive:
Особенно удачно выглядят энергетические пушки вроде railgun. Однако звуковому дизайну не хватает мощности: выстрелы часто ощущаются слишком «пластиковыми» и не дают нужного чувства импакта. Кооператив спасает игруКак и многие VR-шутеры, A Long Survive становится заметно интереснее в компании друзей. Каждый из четырех персонажей имеет собственные способности:
На поздних волнах игра действительно начинает создавать хаотичные и напряженные моменты, когда команда едва справляется с огромным количеством врагов. Но есть серьезная проблема — прогрессия. Прокачка слишком медленнаяСистема развития в игре выглядит чрезмерно растянутой. После примерно пяти часов игры автор обзора достиг лишь третьего уровня, тогда как максимальный уровень прокачки составляет 55. Для кооперативного VR-шутера с повторяющимися миссиями такой grind может быстро отбить желание продолжать. У проекта еще есть шансСтудия Friendly Fire Studios подчеркивает, что A Long Survive пока находится в Early Access. Разработчики уже обещают:
И это, пожалуй, главный плюс проекта сейчас — авторы готовы активно менять игру. ВердиктНа фоне более проработанных VR-шутеров вроде Ghosts of Tabor, Breachers или Forefront новинка пока выглядит слишком сырой и однообразной. С друзьями A Long Survive способна подарить несколько действительно веселых часов хаотичного кооператива. Но в одиночку или без сильной команды игра довольно быстро начинает утомлять повторяющимися волнами, медленной прокачкой и нехваткой разнообразия. Как вам публикация?0 реакции
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
|
