menu
Little Nightmares VR получила плавный поворот и отключение виньетки
Время чтения:

Little Nightmares VR: Altered Echoes получила майское обновление, в котором разработчики исправили две наиболее обсуждаемые проблемы игры: отсутствие плавного поворота камеры и невозможность отключить виньетку капюшона главной героини.

Обе функции были одними из самых частых пожеланий игроков после релиза.

В игре появился плавный поворот

Теперь пользователи могут выбрать smooth turning вместо дискретного snap-turn.

Для новой системы доступны несколько скоростей:

  • 0.5x;
  • 1x;
  • 2x;
  • 3x.

Функция доступна на всех платформах, где вышла игра.

Владельцы PC VR смогут убрать капюшон

Еще одним важным изменением стала возможность отключить виньетку, создаваемую капюшоном героини Dark Six.

На релизе этот эффект постоянно ограничивал периферийное зрение игрока и вызывал немало критики со стороны VR-сообщества.

Однако функция доступна только в PC VR-версии.

Издатель Bandai Namco объясняет это ограничениями производительности на других платформах.

Пока неизвестно, появится ли аналогичная настройка на:

  • Meta Quest;
  • PlayStation VR2.

Разработчики доработали игровой процесс

Помимо новых настроек комфорта, обновление включает ряд технических улучшений:

  • улучшено взаимодействие с поверхностями для лазания;
  • исправлены некоторые ошибки взаимодействия с окружением;
  • доработано поведение ИИ во время поиска игрока и погонь;
  • улучшена видимость объектов рядом с персонажем и предметов в руках.

Сообщество добилось изменений

Интересно, что до выхода обновления официальное FAQ игры прямо указывало, что:

  • игра поддерживает только snap-turn;
  • виньетку отключить нельзя.

Разработчики объясняли это борьбой с укачиванием и желанием усилить погружение.

Однако реакция игроков оказалась настолько активной, что студия пересмотрела свою позицию. В сообщении для сообщества разработчики сами признали, что обе функции были среди самых востребованных запросов после релиза.

Комфортные настройки остаются важной частью VR

Ситуация вокруг Altered Echoes вновь показывает одну из главных особенностей VR-разработки: универсальных настроек комфорта не существует.

То, что помогает одному игроку избежать укачивания, может раздражать другого. Поэтому возможность самостоятельно выбирать способ передвижения и уровень визуальных ограничений давно считается одной из лучших практик в VR-индустрии.

Как вам публикация?

0 реакции
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
11 0 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]