Характеристики
- Производитель
- XREAL
- Модель
- 1S
- Экран
- Два Sony Micro-OLED, диагональ каждого 0,68″
- Разрешение на глаз
- 1920 × 1200 пикселей
- Суммарное разрешение
- 3840 × 1200 пикселей для двух глаз
- Частота обновления
- 90 Гц; поддержка до 120 Гц
- Поле зрения
- 52°
- Процессор
- XREAL X1 — чип пространственной обработки
- Отслеживание
- Встроенное 3DoF; 6DoF с отдельным модулем XREAL Eye
- Подключение
- USB-C: видеосигнал DisplayPort и питание от подключённого устройства
- Совместимость
- Источники с DP-видеовыходом, включая совместимые ПК, смартфоны и портативные консоли; для HDMI-консолей нужен активный адаптер с питанием
- Звук и микрофоны
- Встроенные динамики Sound by Bose; массив из четырёх микрофонов
- Регулировка
- Программная настройка IPD в диапазоне 59,5–70,5 мм; три положения дужек; сменные носоупоры; три уровня электрохромного затемнения и автоматическое затемнение
- Автономная работа
- Нет: для изображения и питания нужен внешний источник
- Питание
- Встроенного аккумулятора нет; питание по USB-C
- Масса
- 82 г
- Кратко
- Очки с виртуальным экраном, Micro-OLED 1200p, чипом X1 и встроенным 3DoF
- Характеристики проверены
- 2026-10-09
Что представляют собой XREAL 1S
XREAL 1S — очки с прозрачной оптикой, которые показывают виртуальный экран перед глазами. На них можно вывести фильм, игру или рабочий стол с совместимого телефона, ноутбука либо портативной консоли. Собственный чип X1 отвечает за пространственную обработку изображения и работу экрана при поворотах головы.
Это не автономный VR-шлем: очки не запускают приложения сами, не имеют встроенного аккумулятора и получают изображение от внешнего устройства. Базовый сценарий — персональный дисплей для обычных игр, видео и работы. Наличие 3DoF не означает штатную совместимость со всеми VR-играми и контроллерами SteamVR.
Экран и качество изображения
В очках используются два Sony Micro-OLED с разрешением 1920 × 1200 на глаз. Указанные производителем 3840 × 1200 — суммарный показатель для двух глаз, а не разрешение одного экрана. Поле зрения составляет 52°, заявленная пиковая яркость — 700 нит, цветовой охват — 108% sRGB. Официальная спецификация указывает 90 Гц и поддержку частоты до 120 Гц: доступный режим зависит от видеосигнала и выбранных функций.
Размер и виртуальную дистанцию экрана можно менять в меню. По спецификации диапазоны составляют 31–500 дюймов и 1–10 м; стандартная настройка XREAL 1S — 154 дюйма на виртуальной дистанции 4 м. «500 дюймов» описывает воспринимаемый размер виртуального экрана, а не физический дисплей и не увеличение его разрешения.
Как работают пространственные режимы
Управлять размещением экрана можно кнопками на очках. Для разных сценариев предусмотрены несколько режимов:
- Anchor — экран сохраняет выбранное направление при повороте головы. Встроенное 3DoF учитывает вращение, но не отслеживает перемещение пользователя по комнате.
- Follow — экран следует за направлением взгляда, чтобы содержимое оставалось перед пользователем.
- UltraWide — расширенный формат для работы и игр. На актуальной прошивке доступны варианты 16:18, 21:9 и 32:9, однако источник должен уметь выводить подходящий сигнал.
Для UltraWide на компьютере XREAL рекомендует расширенный рабочий стол вместо зеркалирования основного монитора. Само включение режима в очках не заставляет телефон или консоль выдавать сверхширокую картинку; например, iPhone, Switch, Xbox и PlayStation не входят в официальный список источников UltraWide.
REAL 3D: преобразование обычного изображения
Функция REAL 3D добавляет стереоскопическую глубину обычным двухмерным видео, фотографиям и играм. Она работает в самих очках и требует актуальной прошивки; специальный 3D-файл для такого преобразования не нужен. Это обработка исходной картинки, а не превращение обычной игры в полноценную VR-версию.
Интенсивность эффекта настраивается. XREAL не рекомендует REAL 3D для чтения документов и точной работы: сильный эффект может добавлять искажения, повышать энергопотребление и вызывать пропуски кадров. При сочетании 3D и UltraWide производитель отдельно указывает ограничение разрешения XREAL 1S до 1080p.
Ролик — рекламная демонстрация функции, а не запись того, что буквально видит пользователь через линзы.
Подключение и совместимость
Для прямого подключения нужен USB-C с поддержкой видеовыхода DisplayPort и подходящий кабель. Наличие разъёма USB-C или возможности заряжать телефон ещё не подтверждает совместимость. XREAL приводит среди подходящих источников Steam Deck, портативные устройства ROG, Mac и совместимые смартфоны; конкретную модель и её видеовыход стоит проверить отдельно.
PlayStation и Xbox выводят HDMI, поэтому для них требуется активное преобразование HDMI в сигнал для очков с отдельной подачей питания. Для Nintendo Switch и Switch OLED в официальной инструкции указан XREAL Hub. Простой пассивный переходник не заменяет такую схему.
Отдельные приложения могут ограничивать внешний вывод из-за DRM/HDCP: если рабочий стол виден, а конкретный сервис показывает чёрный экран, причина может быть в защите контента. Для проверки XREAL предлагает переподключить очки, проверить видеовыход источника и разрешение внешнего вывода у приложения.
Посадка, затемнение и звук
Масса очков — 82 г. Посадка регулируется сменными носоупорами и тремя положениями дужек; межзрачковое расстояние настраивается программно через меню. Для XREAL 1S указан диапазон IPD 59,5–70,5 мм. Это настройка изображения, а не механическое раздвижение линз.
Электрохромное затемнение имеет три уровня и автоматический режим. Встроенные динамики настроены совместно с Bose, для голоса предусмотрены четыре микрофона. Диоптрийные вставки продаются отдельно: XREAL 1S совместим со вставками XREAL One, но не со старыми вставками серии Air.
Комплект и дополнительные модули
В стандартный комплект входят очки, кабель USB-C — USB-C, носоупоры размеров S/M/L, салфетка, защитный футляр и руководство. Дополнительные устройства не входят в базовую комплектацию:
- XREAL Eye — модуль для 6DoF: экран может учитывать не только повороты головы, но и перемещение в пространстве. Для съёмки от первого лица и записи совмещённого изображения XREAL указывает использование Beam Pro.
- XREAL Beam Pro — отдельный источник приложений и контента. Он не нужен для базового подключения очков к совместимому устройству.
- XREAL Hub и другие подходящие адаптеры — для сценариев, где требуется преобразование сигнала либо дополнительное питание.
В верхней галерее собраны официальные изображения конструкции и короткий проморолик XREAL 1S. Все иллюстрации производителя; изображения оптики и звука являются визуализациями, а не фотографиями разобранного устройства.
Официальные источники: страница XREAL 1S, характеристики, FAQ, настройка экрана, UltraWide, REAL 3D, проверка видеовыхода и ограничений контента, PlayStation и Xbox, Nintendo Switch, настройка IPD, XREAL Eye, комплект поставки.




Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.