Разработчики описывают проект как «полную» игру, а не короткий набор впечатляющих сцен. В ранней версии удалось опробовать два режима — Story Mode и Battle Mode.
Сюжетная часть и исследование NERV
Игрок выступает кадетом-офицером NERV, которому предстоит защищать базу организации и противостоять масштабной угрозе. Повествование построено вокруг направленных кинематографичных сцен, между которыми появляются интерактивные эпизоды: Ангелы перепрыгивают через игрока, разрушают город, а происходящее превращается в отдельное боевое испытание.
Свободное исследование базы NERV в демонстрационной версии было ограниченным, зато игра показала необычную систему перемещения на основе отслеживания рук. Чтобы двигаться вперёд, нужно указать пальцем в нужном направлении — персонаж плавно перемещается, словно после нажатия стика. Для движения назад палец требуется поднять вверх. Жест пока нельзя назвать полностью естественным, но он уже работает достаточно надёжно. Команда продолжает искать более понятные и отзывчивые варианты управления.
Масштаб Ангелов и Евангелионов стал одним из главных визуальных эффектов демо. Дополнительные ощущения давали тактильный жилет и браслеты bHaptics Tactsuit, однако именно размеры противников и мехов создавали наиболее сильное впечатление.
Бой строится на жестах
Сражения проходят на одной линии, напоминающей стойку олимпийских фехтовальщиков. Такое ограничение пространства помогает игре сочетать перемещение и боевую систему: для рывка вперёд нужно резко выбросить руки, а для отступления — поднять большой палец левой руки.
- Ближний бой: атаки выполняются физическими ударами руками.
- Стрельба: правая ладонь удерживается открытой, а левая рука имитирует хват цевья воздушной винтовки.
- Прицеливание и выстрел: указательный палец сгибается, изображая нажатие воздушного спускового крючка.
- Защита: поднятые перед собой обе руки создают временный щит против ударов и снарядов.
Такие действия не всегда запоминаются с первого раза, но после освоения оказываются достаточно логичными. Особенно убедительно работает стрельба: жест одновременно задаёт направление и запускает выстрел.
Улучшения и специальные атаки
За успешное выполнение приёмов открывается интерфейс улучшений в стиле игрового автомата. Он может предложить случайные усиления, лечение и специальные виды оружия. Среди них есть призрачное метательное копьё, которое можно бросить прямо в сердце Ангела.
Пока не раскрыты все детали системы усилений и улучшений, но уже ранняя версия заметно глубже простой схемы «удар — блок — выстрел». Разработчики используют жесты не только для зрелищных сцен, но и как основу перемещения и сражений.
Официальные целевые платформы пока не объявлены. Демонстрацию запускали на Meta Quest 3, однако это не подтверждает финальный список устройств для релиза.
Источник: Road to VR







Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.