Khronos Group представила два расширения открытого стандарта OpenXR для многозадачности в пространственных приложениях. Они должны дать разработчикам единый механизм одновременного запуска нескольких приложений в гарнитурах виртуальной и смешанной реальности.

Как работают пространственные контейнеры

Ключевой элемент нововведения — пространственные контейнеры (Spatial Containers). По назначению они напоминают окна на обычном компьютере, однако способны содержать не только плоские интерфейсы, но и трёхмерные объекты.

Приложение сможет создавать один или несколько контейнеров и переключать их между двумя режимами: ограниченным пространственным окном для многозадачности и полноэкранным иммерсивным представлением. Операционная система будет отвечать за размещение контейнеров, их видимость и передачу пользовательского ввода.

Такой подход позволит держать несколько приложений вокруг пользователя, переключаться между ними и одновременно видеть физическое окружение. Контейнер сможет перемещаться вместе с человеком, когда тот меняет положение.

Два расширения OpenXR

Khronos утвердила расширение XR_EXT_spatial_container для создания и управления пространственными контейнерами. Второе расширение, XR_EXT_spatial_container_self_rendering, позволяет приложениям самостоятельно формировать изображение внутри контейнера.

По данным публикации, разработка заняла около 18 месяцев. В ней участвовали создатели операционных систем и игровых движков.

Google уже заявила о намерении интегрировать новые возможности в Android XR, а команда Godot планирует добавить их в следующую версию движка.

Когда технология появится на устройствах

В феврале 2026 года Collabora объявила о работе над стандартизированной многозадачностью OpenXR, но на тот момент технические спецификации ещё не были опубликованы. Теперь они доступны вместе с примером реализации.

В отличие от visionOS, которая поддерживает одновременную работу пространственных приложений с момента выхода Apple Vision Pro в 2024 году, большинство существующих платформ OpenXR преимущественно используют модель одного активного иммерсивного приложения. Новые расширения призваны устранить это ограничение на уровне общего стандарта.

Khronos ожидает появления первых реализаций в течение 2026 года. При этом публикация спецификаций не означает, что многозадачность сразу появится на уже выпущенных устройствах: производителям потребуется добавить поддержку расширений в свои программные платформы.