Разработчик Lords of Illusion выпустил для EXD: Extra Dimensional обновление 1.1.4. Оно добавляет прямую поддержку контроллеров Steam Frame, включая распознавание и настройку крестовины на левом контроллере, а также расширяет совместимость игры с OpenXR и режимом VDXR в Virtual Desktop.
EXD остаётся игрой для PC VR. Новые функции для Steam Frame не означают, что полный проект стал доступен автономно на этой гарнитуре.

Новые настройки масштабирования изображения
Обновление добавляет AMD FSR2 и два режима Nvidia DLSS. Разработчик отмечает, что итоговые качество изображения и производительность зависят от видеокарты, гарнитуры, настроек и конкретной сцены.

- DLSS Classic используется по умолчанию в новых профилях и ориентирован на производительность, в том числе на более старых видеокартах.
- DLSS Advanced предлагает более новые модели DLSS 4 и DLSS 4.5.
- AMD FSR2 добавляет отдельный вариант масштабирования для видеокарт AMD.
При смене модели DLSS требуется перезапуск игры. По данным разработчика, участники бета-тестирования FSR2 в идеальных условиях получали прирост до 20 кадров в секунду, однако это не является гарантией для каждой системы.
В Advanced DLSS доступны параметры фиксированного фовеированного рендеринга Light и High. Они уменьшают детализацию реконструкции ближе к краям изображения, сохраняя её в центральной области, и не требуют отслеживания взгляда. Для Classic DLSS эти параметры не применяются.

Экспериментальный режим с отслеживанием взгляда
Отдельная функция фовеированного рендеринга с отслеживанием взгляда помечена как экспериментальная. Чтобы попробовать её на Steam Frame, нужно открыть файлы игры и запустить OpenXR с DirectX 12 из папки Utility. Для этого нужны совместимые оборудование и программная среда; стандартный вариант запуска даёт другую конфигурацию.

Рендерер DirectX 11 остаётся вариантом по умолчанию. Steam предлагает режимы запуска SteamVR/OpenVR и OpenXR, а варианты с DirectX 12 находятся в папке Utility.
Исправления и дополнительные настройки
Последующий хотфикс добавил отсутствующие привязки контроллеров Valve Index для OpenXR и скорректировал настройку фиксированного фовеирования Light. Также обновление получило дополнительные параметры управления и исправления:

- настройку высоты;
- переключение стика для левшей;
- переработанное центрирование уровня с учётом перемещений по комнате;
- исправление сбоя OpenXR при смене уровня или возвращении в меню через Virtual Desktop VDXR.
При одновременном использовании повторного центрирования в Quest и Steam разработчик советует проверить калибровку.
Источник: MIXED Reality News



Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.