|
Студия Polyarc объявила о выпуске обычной flatscreen-версии VR-серии Moss. Анонс последовал спустя месяц после новости об отмене «крупного проекта» и масштабных сокращениях внутри компании. Что известноPolyarc сообщила, что Moss (2018) и Moss: Book II (2022) выйдут на обычных экранах в виде нового проекта под названием Moss: The Forgotten Relic. Релиз состоится позже в этом году. На странице игры в Steam студия заявляет, что Moss: The Forgotten Relic объединит обе ранее VR-эксклюзивные игры:
Игра также появится на PS5, Nintendo Switch, Switch 2 и Xbox. Помимо адаптации для обычных экранов, Moss: The Forgotten Relic получит:
На фоне проблем внутри PolyarcАнонс появился после серьёзных проблем внутри Polyarc. В апреле студия из Сиэтла объявила о сокращении примерно двух третей сотрудников после:
Ситуация также совпала с изменением приоритетов внутри XR-подразделения Reality Labs компании Meta. Недавние перестановки привели не только к закрытию нескольких внутренних VR-студий, но и к прекращению финансирования ряда сторонних VR-проектов. Среди закрытых студий оказались:
Также сообщалось об отмене VR-игры по Harry Potter для Quest, над которой якобы работала Skydance Games. Что это значит для VRНесмотря на то, что обе части Moss изначально создавались именно для VR, серия использует вид от третьего лица, что потенциально делает переход на обычные экраны менее болезненным. Хотя в Moss присутствуют элементы взаимодействия от первого лица — например, когда игрок буквально тянется руками в игровой мир — большая часть геймплея строится вокруг управления главной героиней Квилл с помощью геймпада. Поэтому адаптация под flatscreen выглядит вполне логичной. Тем не менее ситуация вызывает опасения. Автор материала отмечает, что не хочет воспринимать релиз flatscreen-версии как полный отказ от VR, однако подобные случаи уже происходили с другими известными VR-платформерами. Одним из первых примеров стала Lucky's Tale от студии Playful. В своё время игра считалась одной из самых обсуждаемых VR-игр эпохи Oculus Rift и бесплатно поставлялась с оригинальным шлемом как эксклюзив платформы. Позже студия выпустила:
И только потом оригинальная VR-версия добралась до Quest, PSVR и SteamVR — уже скорее в виде ремастера с небольшими дополнениями. Ещё одним примером стала ASTRO BOT Rescue Mission — первая игра Road to VR с оценкой 10/10, разработанная Japan Studio от Sony. Когда студия Team Asobi анонсировала продолжение в 2024 году, VR-аудитория фактически осталась за бортом, поскольку разработчики практически прямо дали понять, что поддержки VR ждать не стоит. После своих VR-проектов ни Playful, ни Team Asobi больше не возвращались к VR-разработке. Именно поэтому нынешний шаг Polyarc выглядит тревожно. Автор статьи считает, что выпуск flatscreen-адаптации может быть своеобразной попыткой студии удержаться на плаву после масштабных сокращений в апреле. Как вам публикация?0 реакции
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
|
