Resolution Games объявила о завершении сетевой поддержки Ultimechs — аренного спортивного проекта для виртуальной реальности, который сравнивали с Rocket League. 20 октября 2026 года игру удалят из Steam Store и других VR-платформ, а многопользовательские сервисы отключат.

После завершения работы серверов игроки смогут запускать Ultimechs в одиночном режиме. В тот же день из Steam Store удалят приложение Ultimechs Spectator: оно больше не сможет показывать матчи.

Встроенные покупки уже отключены. При этом ранее приобретённые UltiCoins можно будет потратить и после прекращения работы сетевых сервисов.

Что изменится для игроков

  • Сетевая многопользовательская поддержка завершится 20 октября 2026 года.
  • Ultimechs удалят из Steam Store и других VR-магазинов.
  • Однопользовательский режим останется рабочим.
  • Ultimechs Spectator перестанет использоваться для просмотра матчей.
  • Новые встроенные покупки недоступны, но уже купленные UltiCoins сохранятся для расходования.

Ultimechs вышла в сентябре 2022 года как бесплатная игра с платной и бесплатной системами боевого пропуска, открывавшими косметические предметы. В проекте было три типа мехов, различавшихся характеристиками и особыми способностями.

На момент публикации игра имела оценку 4,2 на Quest на основе 767 оценок и рейтинг «Very Positive» в Steam на основе 153 отзывов.

Закрытие сетевых VR-игр

Ultimechs стала одной из нескольких многопользовательских VR-игр, чьи сетевые сервисы закрываются в 2026 году. В этот список также вошли Rec Room, Inverse, Firewall Ultra, Hyper Dash, Larcenauts, Skyworld: Kingdom Brawl, Frenzies, A Township Tale и Quantaar.

Ранее в 2026 году Zombie Army VR отключила кооперативный режим из-за изменений в сервисах Unity. Кроме того, Reave отменили до релиза, а проекты Triangle Factory Breachers: Outbreak и The Binary Mill Survive The Night были отложены на неопределённый срок.

Содержание серверов требует постоянных расходов, и при низкой активности игроков студии могут считать их дальнейшую поддержку неоправданной. В статье это объясняется стремлением разработчиков сократить затраты в условиях сложной экономической ситуации.