Catch Flex получила экспериментальный режим виртуальной реальности в версии 1.3.0, опубликованной в Steam 3 октября 2026 года. Игра по-прежнему использует телефон как камеру для отслеживания ног, тогда как гарнитура фиксирует положение головы, а контроллеры — рук.
Изначально Catch Flex вышла 29 августа для игроков без гарнитуры. В обычной версии камера смартфона заменяет все контроллеры. В новом режиме она сохраняет ключевую особенность игры: мячи требуют движений ногами, напольные маркеры — топота, а скольжения выполняются всем телом без трекеров на лодыжках.
Как работает VR-режим
В Catch Flex могут играть два человека перед одним экраном. У каждого игрока отдельные серия успешных действий, счёт и множитель. Для запуска подойдёт любая OpenXR-гарнитура через SteamVR. Quest подключается к компьютеру через Steam Link или Link, поэтому речь идёт о потоковой PC VR-версии, а не о самостоятельной сборке для гарнитуры.
Бесплатное приложение Catch Flex: Controller автоматически находит игру в той же сети Wi‑Fi. Калибровка выполняется в позе «Т» с зажатыми обоими триггерами в течение одной секунды.
Отдельные таблицы для разных способов игры
Если телефон не используется, игра меняет расположение объектов. Топот превращается в блоки на уровне груди, которые нужно рассекать движением вниз, скольжения поднимаются в воздух, а остальные элементы с пола перемещаются примерно на уровень пояса.
Разработчик разделил результаты для двух конфигураций. В VR доступны две таблицы лидеров: одна предназначена для полнотелого режима с телефоном, другая — для игры только руками. Это не позволяет сравнивать игроков, использующих разные способы отслеживания.
Большинство ритм-игр для VR отслеживает только два контроллера. Проекты, которым нужны движения ног, обычно требуют специальных трекеров, поэтому Catch Flex пытается обойтись камерой смартфона. При этом разработчик предупреждает о задержках и дрейфе: ноги могут немного отставать от движений или смещаться, когда игрок покачивается.
Содержимое и генерация уровней
Режим выбирается в окне запуска Steam как «Catch Flex VR (Experimental)». Он также доступен в бесплатной демоверсии. Игроки получают полный список композиций Vol. 1, бесплатную песню из демо, уровни, созданные в редакторе, и клинки на руках для уничтожения блоков.
Незадолго до этого, 2 октября, обновление 1.2.1 добавило генерацию уровней из пользовательской песни. Кнопка «ADD LEVELS» открывает страницу в браузере, которая прослушивает композицию и создаёт на её основе уровень. Такие самодельные уровни учитываются в нескольких испытаниях, но S-ранги и таблицы лидеров остаются привязаны к встроенным песням.
Цена и место среди VR-игр
Цена Catch Flex в американском Steam составляет $7.99 вместо $9.99 — скидка равна 20%. На момент проверки магазина 3 октября в 21:27 UTC осенняя распродажа Steam должна была завершиться 8 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени.
В Steam игра отмечена как VR Supported с поддержкой отслеживаемых контроллеров. Это обозначение используют для плоских игр с VR-режимом, а не для проектов, созданных изначально как VR-игры.
Подход Catch Flex появился раньше другой заметной инициативы в ритм-играх: бесконтроллерный режим Beat Saber ожидается весной 2027 года и будет отслеживать руки, а не ноги.
Источник: MIXED Reality News







Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.