Meta VR Glasses делают ставку на высокую плотность пикселей и micro-OLED-дисплеи, ориентируясь в том числе на продуктивность и просмотр повседневного контента. Однако заявленное поле зрения очков заметно меньше, чем у Meta Quest 3, поэтому оценить разницу по одним характеристикам непросто.

Для этого Duuro Plays создал веб-приложение WebXR, которое запускается во встроенном браузере Quest 3. Пользователь может переключаться между полным полем зрения Quest 3 и значениями, заявленными Meta для VR Glasses.

Сравнение поля зрения

У Meta Quest 3 горизонтальный угол обзора составляет 110°, а вертикальный — 96°. В пересчёте на диагональ это примерно 119°. Для Meta VR Glasses указаны 70° по горизонтали и 66° по вертикали, что соответствует примерно 88° по диагонали.

Meta представила VR Glasses на конференции Connect в предыдущем месяце. Устройство с привязным автономным режимом работы и массой около 100 г на голове должно выйти весной 2027 года, а заявленная цена составляет $1300. Указанные срок и характеристики относятся к планам и данным Meta, а не к подтверждённым продажам.

Почему Quest 3 имеет большее поле зрения

Большее поле зрения Quest 3 связано с относительно крупными pancake-линзами, установленными примерно в 40 мм от больших LCD-панелей. Вместе с аккумулятором и вычислительными компонентами это увеличивает массу всей конструкции до 515 г.

В статье также уточняется, что Meta VR Glasses используют pancake-оптику меньшего размера в сочетании с micro-OLED-панелями. Это не кремниево-карбидные волноводы, как утверждалось в FAQ, посвящённом инструменту. По данным материала, автор приложения перепутал VR Glasses с прототипом AR-очков Meta Orion.

Инструмент Meta для разработчиков

Meta дополнительно опубликовала собственный инструмент для разработчиков и короткий видеоролик с его работой. Такой вариант может дать общее представление о разнице, но запуск приложения непосредственно на Quest 3 позволяет оценить поле зрения на практике.