Super Mario 64, вышедшая в 1996 году и ставшая для многих первой настоящей трёхмерной игрой, получила необычную демонстрацию в смешанной реальности. XR-разработчик Lucas Martinic показал мод на гарнитуре Pico, где игровой мир выглядит как плавающее трёхмерное «волшебное окно».
Главный эффект появляется, когда пользователь хватает Марио за воротник, вытаскивает его из Грибного королевства и помещает на поверхность стола. Такой формат использует не только просмотр игры в окружающем пространстве: персонаж становится отдельным объектом, с которым можно взаимодействовать в комнате.
Как создавали мод
Работа началась несколько месяцев назад на основе реализации SM64 для Quest 3, которую Jonas Jakobi первоначально выпустил в 2023 году. Однако Martinic решил начать заново с декомпилированной версии игры. В разработке он использовал модель Claude Opus 5.5 и PICO CLI — набор инструментов командной строки, связывающий ИИ-помощников для программирования с инструментами Pico для пространственных вычислений и XR-разработки.
Martinic также известен как создатель библиотеки трёхмерных ассетов Polyfork. По его словам, мод не использует «стереоскопический мусор». В контексте проекта это означает отказ от распространённых обходных методов портирования, включая рендеринг чередующихся кадров или построение изображения для второго глаза из буфера глубины. Такие методы не всегда дают качественный результат.
Поскольку разработчик работает с декомпилированной игрой, проект, вероятно, может использовать настоящее стереоскопическое отображение. При этом подтверждённая разработчиком характеристика модификации — нативная частота 90 кадров в секунду.
Когда мод станет доступен
Срок выпуска Martinic не назвал. На его сайте указано, что дополнительная информация о моде появится «скоро»; также проект связан с его личным GitHub. Поэтому показанное видео пока остаётся демонстрацией без объявленной даты публичного релиза.
Источник: Road to VR





Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.