VRChat решила не вводить обязательную маркировку миров и аватаров, созданных с применением генеративного искусственного интеллекта. Поводом для обсуждения стал опрос, в котором приняли участие 21 595 пользователей платформы.

Поддержка самой идеи обозначения ИИ-контента оказалась высокой: за неё высказались 95% участников. При этом единого мнения о конкретных правилах не сложилось. Пользователи предложили восемь категорий контента и выбрали 3141 комбинацию вариантов маркировки, причём ни одна из них не набрала больше 10% голосов.

Результаты опроса также показали неоднозначное отношение сообщества к использованию нейросетей. Лишь 33% участников заявили, что намеренно избегали бы виртуальных миров, созданных с помощью ИИ. Среди пользователей, оставивших текстовые комментарии, 37% сочли использование нейросетей приемлемым, если ключевые творческие решения принимает человек.

Почему VRChat отказалась от маркировки

Компания объяснила решение сложностью определения границы между полностью сгенерированным контентом и работами, где нейросети применялись лишь для отдельных задач — например, программирования, перевода, создания текстур или трёхмерных моделей.

VRChat также опасается, что недобросовестные авторы будут скрывать использование ИИ, а пользователи начнут самостоятельно искать признаки генерации и обвинять создателей в обмане. Вместо обязательного обозначения разработчики намерены бороться с низкокачественным контентом и улучшать поиск виртуальных миров.

Обновлённые правила уже запрещают вводящие в заблуждение изображения предварительного просмотра независимо от того, созданы они человеком или нейросетью. Авторам опубликованных миров теперь могут потребовать исправить такие изображения.

Какие изменения планирует платформа

VRChat рассчитывает добавить оценки миров в виде положительных и отрицательных реакций до конца 2026 года. Если разработка задержится, функцию выпустят в начале 2027 года. В первой половине 2027 года также запланирована замена единственной обложки мира галереей из нескольких изображений.

В будущем оценки пользователей могут влиять на рекомендации, однако конкретный алгоритм пока не определён. Разработчики дополнительно рассматривают добровольную отметку «Создано человеком» (Human-authored). Предполагается, что она будет отображаться только на странице виртуального мира и не повлияет на его продвижение.

Ещё один обсуждаемый вариант — поле со списком инструментов, использованных при создании контента. Решения о внедрении этих возможностей пока нет.

Реакция сообщества и рейтинг в Steam

Ответ VRChat вызвал волну критики и отрицательных отзывов в Steam. Пользователи обвиняют разработчиков в игнорировании результатов собственного исследования и недостаточной защите авторского творчества.

По состоянию на 3 ноября среди 4362 отзывов за последние 30 дней положительными были только 30%. Однако этот период охватывает весь месяц, поэтому не все отрицательные оценки можно однозначно связать с нынешним спором.

Похожий конфликт между VRChat и сообществом уже происходил в 2022 году. Тогда пользователи выступили против внедрения античит-системы Easy Anti-Cheat, которая ограничивала использование модифицированных клиентов. Протест также сопровождался массовыми отрицательными отзывами и требованиями пересмотреть решение.

Нынешняя дискуссия затрагивает одну из основ VRChat — пользовательское творчество. Платформа зависит от авторов виртуальных миров и аватаров, тогда как генеративные инструменты одновременно упрощают создание контента и усиливают конкуренцию за внимание аудитории.