Многие владельцы Steam Frame используют гарнитуру для обычных игр, не рассчитанных на виртуальную реальность. Об этом Том Джардино из Valve рассказал разработчикам на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее 27 октября.

Джардино описал знакомую для VR-индустрии проблему: разработчики ждут более широкой аудитории, прежде чем вкладываться в проекты, а игроки хотят видеть больше игр до покупки оборудования. Обычные игры дополнительно конкурируют за их время и деньги.

Стоимость оборудования осложняет рост аудитории

По словам представителя Valve, рост цен на компоненты, включая память, сделал устройства дороже. Компания хотела выпустить Steam Frame по более низкой цене, чтобы привлечь новых пользователей, однако подорожание комплектующих усложнило эту задачу.

Valve также указывает на инвестиции в Steam Link для Meta Quest и поддержку OpenXR. В этом контексте Steam Frame рассматривается как часть более широкой экосистемы виртуальной реальности, а не как изолированный продукт.

Steam Frame рассчитана на потоковую передачу и автономную работу

Использование гарнитуры для обычных игр соответствует её заявленному устройству. Руководство Valve для разработчиков описывает Steam Frame прежде всего как гарнитуру для потоковой передачи игр с низкой задержкой с компьютера. Одновременно устройство поддерживает автономную виртуальную реальность и приложения без VR.

Гарнитура работает на SteamOS и поддерживает полноценный ввод с игрового контроллера. При потоковой передаче игра запускается на основном компьютере, а Steam Frame показывает результат и передаёт команды. В автономном режиме программное обеспечение работает непосредственно на гарнитуре.

Для автономных игр Valve использует отдельный процесс проверки совместимости. Поэтому при выборе приложения важно учитывать, предназначено ли оно для потоковой передачи с компьютера или должно запускаться на самом устройстве.

Meta признана экстремистской организацией в России