В опубликованном исходном коде ядра SteamOS обнаружили признаки проекта под кодовым названием Plano. По данным анализа, он может быть связан с новой версией очков виртуальной реальности Steam Frame, оснащённой дисплеями microOLED — органическими светодиодными панелями, в которых каждый пиксель формируется отдельным миниатюрным излучателем.
Для Plano указано разрешение 3552×3840 пикселей на глаз. Это почти втрое больше, чем у нынешней версии Steam Frame. В репозитории также нашли отдельную ветку разработки deckard-plano, которая продолжает более ранний проект deckard-oled.
Что известно о разработке
История изменений указывает, что работу над OLED-дисплеями начали в декабре 2025 года, а весной 2026 года перешли к новой реализации. Последние обнаруженные изменения датированы 2 октября 2026 года. Это может говорить о продолжении разработки после выхода первой версии Steam Frame, но само по себе не подтверждает подготовку серийного устройства.
Текущая модель Steam Frame использует два жидкокристаллических дисплея с разрешением 2160×2160 пикселей на глаз. В экспериментальном режиме их частота обновления достигает 144 Гц. Для экранов Plano в коде указана частота 90 Гц, при этом разработчики отдельно экспериментируют с режимом 120 Гц.
Предположительно, характеристики панелей могут быть близки к дисплеям Samsung Galaxy XR. Производитель экранов при этом не указан, поэтому сравнение остаётся ориентировочным.
Ограничения производительности
Судя по программному обеспечению, новая версия Steam Frame сохраняет процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Его вычислительные возможности и пропускная способность интерфейса дисплеев ограничивают использование полного физического разрешения панелей.
В текущей конфигурации изображение по умолчанию формируется с разрешением 1776×1920 пикселей на глаз — это вдвое меньше физического разрешения панели по каждой оси. Экспериментальный коэффициент масштабирования 1,5 повышает показатель до 2368×2560 пикселей, но одновременно увеличивает нагрузку на графический процессор.
Для решения этой проблемы разработчики исследуют фовеальное масштабирование. В отличие от фовеального рендеринга, который меняет детализацию сцены во время её построения, такой подход использует возможности контроллера самого дисплея. Он аппаратно масштабирует отдельные области изображения и повышает чёткость в зоне фиксации взгляда, не обрабатывая весь кадр в максимальном разрешении.
Такая технология потенциально позволит использовать преимущества microOLED — более высокий контраст, глубокий чёрный цвет и лучшую детализацию мелких элементов — без пропорционального роста вычислительной нагрузки. Практическая эффективность решения пока неизвестна.
Сроки и цена не раскрыты
Открытыми остаются вопросы о существовании готовых прототипов, планах серийного производства и цене устройства. Неизвестно также, будет ли предполагаемая OLED-версия доступна одновременно с вариантом Steam Frame на более дешёвых дисплеях.
Таким образом, найденные обозначения и параметры говорят о возможном направлении разработки Valve, но не подтверждают анонс, дату выхода или коммерческий выпуск новой модели.
Источник: Голографика






Обсуждение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация или вход.