В RaceRoom Racing Experience появилась настройка Foveated Rendering для режима виртуальной реальности. Фовеатный рендеринг сохраняет высокую детализацию в центральной области изображения, а на периферии использует меньше деталей, чтобы снизить объём работы графического процессора.

Функция вошла в обновление от 28 октября 2026 года. По заявлению KW Studios, она работает с любой гарнитурой OpenXR и не требует дополнительного программного обеспечения. Область высокой чёткости перемещается вслед за положением головы, а не за направлением взгляда, поэтому совместимое отслеживание глаз не нужно.

Настройки фовеатного рендеринга

Параметр Foveated Rendering находится в настройках VR и по умолчанию отключён. Изменения разрешения и размера области фокусировки применяются после загрузки следующей трассы. Настройки смешивания границ и положения области начинают действовать сразу.

При стандартных значениях студия заявляет, что игра обрабатывает одну треть от прежнего количества пикселей. Это оценка объёма работы рендеринга, а не обещание трёхкратного увеличения частоты кадров.

Исправления и доступность игры

То же обновление исправляет ошибки, из-за которых объекты могли исчезать в одном глазу, а дым или пыль отображались со смещением между глазами.

Базовую RaceRoom Racing Experience можно бесплатно скачать в Steam, а дополнительный контент приобретается отдельно. Для игры требуется учётная запись RaceRoom. В магазине также указана еженедельная бесплатная комбинация автомобиля и трассы, доступная в сетевой игре и режиме заезда на время.